Monday, December 7, 2009

Games: comunicação, extensão e pontencialização da vida!

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Nessa grande reportagem (com vídeos, fotos, textos, links e downloads) investigamos o universo de relações sociais dos games.

O jogo eletrônico não somente é um novo meio de comunicação ou espaço social, ele também profissionalizou jogadores (tornande-se mundo do trabalho para estes), é espaço de catarse e ambiente para promover educação formal.

Assista vídeo sobre uma LanHouse na periferia da cidade, vídeo com pesquisadores especialistas e confira entrevistas:
-com um avatar
-com uma psicóloga
-frequentadores de uma LanHouse de classe a

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Monday, November 30, 2009

Flashmob em São Paulo

Apenas tive conhecimento ontem, lendo o blog Liberdade Digital, que no dia 21/11, sábado retrasado, aconteceu em São Paulo a primeira Subway Party Brasileira – um flashmob viralizado pela Internet. Cerca de 400 pessoas embarcaram no último vagão do trem e partiram da estação Conceição até a Tucuruvi. A “mob” teve algumas regras básicas: a festa só acontecia enquanto o trem estivesse em movimento, nas paradas todos deveriam sentar e fingir que nada estava acontecendo, e os outros passageiros não podiam ser incomodados.

Esta notícia me lembrou das discussões que tivemos em sala de aula sobre o uso atual das tecnologias para integrar e promover a sociabilidade entre as pessoas, ao invés de isolá-las como alguns previam que fosse acontecer. Como afirma Adriana de Souza e Silva no texto Arte e tecnologias móveis: hibridizando espaços públicos: “O espaço, então, não é mais apenas usado para o trânsito, mas se torna um lugar onde a comunicação é desenvolvida e onde experiências agradáveis ocorrem”.

Grupo 7.



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